home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #7 / IMG 38 July 1996.iso / Demos / F⁄A-18 2.0 Demo / F⁄A-18 2.0 Demo Docs / F_A-18 2.0 Demo Docs.rsrc / TEXT_132.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-15  |  8KB  |  106 lines

  1.  
  2. New for v2.0 - Flight
  3.  
  4. If you already own F/A-18 Hornet 1.x, the following excerpt  from the 2.0 addendum summarizes the changes and new features for Hornet 2.0 - Flight.
  5.  
  6. Airports/Bases
  7.  
  8. All major airports and air bases in Hornet 2.0 now feature  FAA specification runways and taxiways that were constructed  with accuracy to the nearest inch using diagrams contained in actual FAA documents. Although your current detail  settings (in the preferences) will determine the number and  complexity of objects displayed, you can be certain that  those that are on screen are exactly where they would be in  real life.
  9.  
  10. Hornet 2.0 also provides a number of taxi way markings  including hold lines, taxi way and runway marker signs,  centerlines, and facility markers. 
  11.  
  12. Refuel and rearm locations are identified by a large square  patch on the tarmac labeled "F." These facilities can be  seen from the moving map if you have trouble locating them.  Once positioned on the refuel spot, you can rearm and refuel  by pressing sR.
  13.  
  14. Radio Voice Messages
  15.  
  16. One unique feature of Hornet v2.0 is its ability to  communicate with you with digital voice messages. Through  voice messages you can receive vital information on your  current situation and the activity of your wingman. Some  voice messages you receive passively, while others will  require some initiation on your part. Since 8MB RAM is  required to use Radio Voice Messages, their use is optional.  To hear radio voice messages, you MUST ENABLE them with the  "Preferences" dialog.
  17.  
  18. Ground Controller
  19.  
  20. Many missions begin with your aircraft positioned in a  hanger or elsewhere off the runway. Before you start  rolling, contact the ground controller (sG) to get  instructions on taxing to the current active runway. Taxi to this runway and stop. Just follow the signs and yellow  stripes to get to the active runway.
  21.  
  22. The Tower
  23.  
  24. Before takeoff: When ready to get on runway, contact the  tower with sT. The tower either grants you clearance or  instructs you to hold for traffic. If instructed to hold,  you will be cleared as soon as the runway is vacant without  re-contacting the tower. 
  25.  
  26. Before landing: When you are ready to land, contacting the  tower (sT) tells you which leg of the landing pattern to  enter, then grants you clearance to land or instructs you to  hold for traffic. If landing on a carrier, the tower will  instruct "Go land launch," which means contact the LSO.
  27.  
  28. If you do not have "Radio Voice Messages" enabled, you will  see the letter "C" meaning "clearance," or "H" meaning "hold  for traffic" displayed in the instrument panel under the  label "com 2."
  29.  
  30. Approach Control
  31.  
  32. Approach control (sA) tells which direction to fly to reach your destination base. Waypoint zero (0) is downwind of the active runway.
  33.  
  34. Landing Signal Officer (LSO)
  35.  
  36. The Landing Signal Officer (LSO) watches you from the carrier deck during at-sea landings. He will tell you how to adjust you speed and position along the glide path to land  safely. The LSO should be used in conjunction with the ILS  (instrument landing system). L will toggel the ILS on and off.
  37.  
  38. Contacting the LSO (sL) beyond a few miles from the carrier  asks for deck condition: either "clear deck, call the ball  at 3/4 mile" or "deck is fouled."
  39.  
  40. Contacting the LSO (sL) within a mile or so begins approach  guidance. If you previously contacted the LSO and were told  to "call the ball at 3/4 mile," you may be reminded to re-contact the LSO with "Hornet in the groove, call the ball."
  41.  
  42. As you near the deck, the LSO will report corrections to allow a safe landing. If you hear "wave off!", your speed or  approach alignment is unfavorable, and you should probably  go around and try again. If you hear "Bolter! Bolter!", your  hook has failed to catch an arrestor wire, and you will  likely roll off the deck. Abort the landing and go around  again.
  43.  
  44. Operations
  45.  
  46. Operations (sO) allows you to determine the status of your  mission. "Mission successful‚Ķ" means come home, your mission has been completed successfully. "Mission not successful‚Ķ"  means that you have failed to accomplish the mission  objective. "Nothing to report" indicates that the mission is  still in progress.
  47.  
  48. Messages from Hornet Two
  49.  
  50. Many missions include another F/A-18 aircraft. For these missions, your wingman ‚Äî called "Hornet Two" ‚Äî occasionally  reports his activities or comments on your situation. Some  messages include:
  51.  
  52. ‚Ä¢ "Hornet Two, contact <xxx>": First radar contact  with the  compass direction of the bogie.
  53.  
  54. ‚Ä¢ "Tally ho!": First visual sighting of a bandit (enemy  aircraft).
  55.  
  56. ‚Ä¢ "Fox one!": Upon launch of an AIM120 missile.
  57.  
  58. ‚Ä¢ "Fox two!": Upon launch of an AIM9 missile.
  59.  
  60. ‚Ä¢ "Hornet Two's joker": When wingman's fuel is running low.
  61.  
  62. ‚Ä¢ "Hornet Two's bingo": When wingman has very little fuel  remaining. He will break off and leave the fight.
  63.  
  64. ‚Ä¢ "Spike": when wingman is locked by another enemy radar.
  65.  
  66. ‚Ä¢ "Two's winchester missiles": When the wingman is out of  missiles. He will continue to fight with cannon.
  67.  
  68. ‚Ä¢ "Two's winchester": When wingman is entirely out of ammo.  He will break off and leave the fight.
  69.  
  70. ‚Ä¢ "Two's punching out": When the wingman ejects from his  aircraft.
  71.  
  72. ‚Ä¢ "Atoll! Atoll!": When the wingman detects a short range  missile approaching him. Generally an aircraft launched  missile.
  73.  
  74. ‚Ä¢ "Archer! Archer!": When the wingman detects a medium range missile approaching him. Generally a SAM launched missile.
  75.  
  76. VASI/Meatball
  77.  
  78. The VASI is a visual landing aid using directional lights  that help you to determine your position on the glide path  (proper approach path while landing). The "Meatball" serves  the same function aboard the aircraft carrier. Refer to the  illustrations below. 
  79.  
  80. Carrier Launch (Catapult)
  81.  
  82. The carrier has three catapults, two on the bow and one  amidships. To launch from the carrier, taxi onto the base of  the nearest catapult, hold the brake down(b)until you stop moving completely and raise your thrust to 100% (with or without afterburners). Your aircraft will pitch downward as the catapult tightens and your nose gear compresses. Press b to release the brakse and launch.
  83.  
  84. ALR-67 Radar Warning Receiver (RWR)
  85.  
  86. The Radar Warning Receiver (RWR) gives you a top-down, 360  degree view of potential threats. It is indicated both in  the HUD and in the instrument panel while in "look-down"  cockpit mode (view 2). Toggle the RWR HUD display with (cW)  ‚Äî "RR" shows in the HUD when the instrument is on.
  87.  
  88. The RWR shows the relative positions of nearby threats:  aircraft, ground-based AAA and SAM sites, and approaching  missiles. Both friendly and enemy units appear in the  display.
  89.  
  90. The RWR HUD display consists of vectors emanating from the HUD center pointing outward in the relative direction of the  threat. Threats more than 15 NM. away do not appear in the  HUD. At the end each vector is a letter-number pair  indicating the type and distance of threat. Possible letters  are "A" for aircraft, "G" for AAA or SAM (ground unit), or  "M" for approaching missile. A "+" indicates the threat's  range is beyond 10 miles.
  91.  
  92. The instrument panel "look-down" RWR display shows the  relative positions of all threats within 30 NM. Aircraft  appear as diamonds, ground units as squares, and approaching  missiles as dots.
  93.  
  94. AN/APG-65 Radar System
  95.  
  96. The radar display has improved look and functionality for  version 2.0 when the "Scenery Detail" level is "High" or  "Complex" (Preferences). Aircraft bogies are displayed with  an upside-down "U." The designated target appears as a  right-side-up "U" with an aspect tail. The aspect tail is a  short line that extends from the target and points in the  direction the target is moving.
  97.  
  98. Moving Map
  99.  
  100. The moving map used in version 2.0 has improved detail and  shows airbase locations and zones of control. The map can be  zoomed in enough to show taxi and runway configurations for the airport you are on. Zones are either red or blue (red for friendly control and blue for enemy control).
  101.  
  102. HUD
  103.  
  104. The HUD for version 2.0 is larger and has some new elements  when the "Scenery Detail" level is "High" or "Complex"  (Preferences). The aircraft AOA (angle-of-attack) appears  with the "alpha" character and the pitch ladder has small  "hooks" pointing toward the ground.
  105.  
  106.